إعادة التأهيل القائم على الألعاب

تحفيز التدريب على إعادة التأهيل القائم على الألعاب لديه القدرة على تحسين العلاج للأشخاص الذين يعانون من إعاقات عصبية. في السنوات الأخيرة ، أصبحت ألعاب الفيديو أدوات مفيدة للغاية في مجال إعادة التأهيل.

تهدف إعادة التأهيل القائمة على الألعاب إلى تحفيز حركة الجسم من خلال تجربة غامرة تضع المستخدم في بيئة افتراضية تفاعلية. سيتم ذلك من خلال دمج واجهة لعبة تفاعلية مع جهاز قفاز آلي. أثناء اللعبة ، توفر واجهة المستخدم التفاعلية معلومات مفيدة للتعليقات في الوقت الفعلي مثل الوقت المطلوب لفهم كائن افتراضي ديناميكي مطلوب ، والنتيجة المعينة ، وبالتالي قدرة النظام المقترح على توفير عمل تعويضي فيما يتعلق بالسلوك الديناميكي للهدف الافتراضي.

الهدف الرئيسي من البيئة الافتراضية المطورة هو خلق تأثيرات إيجابية على عملية إعادة التأهيل. تُستخدم معلومات وإشارات حركة المريض التي تم الحصول عليها من جهاز القفازات الآلي معًا لمراقبة تقدم إعادة التأهيل. المتقدمة قفاز آلي هو جهاز منخفض التكلفة مناسب لأداء المهام التي يمكن استخدامها حتى من أجلها مرضى السكتة الدماغية المحلية. إن قفاز إعادة التأهيل الآلي ليس مجرد نظام ميكانيكي قادر على أداء عملية إعادة التأهيل ولكنه يقدم أيضًا حلاً برمجيًا فعالاً للتتبع والتتبع.

على سبيل المثال قفازات إعادة التأهيل الروبوتية: SIFREHAB-1.2 تحديث يمكنه الكشف عن نية فتح أو إغلاق اليد والذي بدوره سيحفز الهيكل الميكانيكي لإنجاز المهمة المطلوبة. يتم تخزين معلمات ونتائج تمارين المرضى وتحليلها عند الحاجة لتقييم تقدم المرضى. يتم اختبار النظام المطور بشكل تجريبي وهو قادر على استعادة وظائف الطرف العلوي وإعطاء المرضى بشكل أساسي المزيد من الحافز للخضوع لتمارين إعادة التأهيل.

انتقل إلى الأعلى